Медиацентр в Абу-Даби twofour54 объявил о расширении своих производственных мощностей за счёт внедрения виртуальных технологий.
В фокусе — развитие современных форматов производства контента:
- виртуальные студии;
- виртуальное производство;
- расширенная реальность (XR).
Благодаря использованию 3D-графики и технологий дополненной реальности (AR), объект станет одним из первых подобных центров на Ближнем Востоке.
Какие технологии используются
Центр оснащён современным оборудованием и цифровыми решениями, включая камеры нового поколения, виртуальные мониторы, AR-элементы и настраиваемые виртуальные сцены.
Инфраструктура twofour54 ориентирована на широкий круг пользователей:
- производителей кино и телевидения;
- рекламные агентства;
- вещательные компании;
- организаторов мероприятий;
- игровые студии.
Ключевые решения платформы
- Virtual Studio — позволяет быстро менять декорации, запускать новые сцены и делить студийное пространство без затрат времени на физическое строительство.
- Virtual Production — даёт возможность распределённым командам работать над сценами и визуальными эффектами в режиме реального времени, независимо от географии.
- Расширенная реальность (XR) — объединяет реальные и виртуальные среды. Светодиодные экраны заменяют традиционные хромакеи, создавая более реалистичную среду.
Преимущества виртуального производства
- снижение затрат за счёт цифровых инструментов и отказа от физической инфраструктуры;
- создание более реалистичных и гибких визуальных решений;
- возможность удалённой работы команд в реальном времени;
- рост спроса на специалистов в области цифровой кинематографии;
- ускорение постпродакшна за счёт переноса части процессов на ранние этапы производства.
В совокупности эти факторы позволяют сократить сроки и бюджет производства, снизить экологическую нагрузку и сосредоточиться на создании конкурентоспособного контента.
Практическое значение
Виртуальное производство становится новым стандартом для медиаиндустрии. Запуск таких решений в Абу-Даби усиливает позиции региона как центра цифрового контента и открывает возможности для международных продакшн-команд и технологических компаний.
Материал подготовлен на основе статей twofour54.com.